既然方向找到了,那接下来就是考虑怎么做到的问题了。
思来想去,里恩斯发现好像只有多加练习这条路最好。
就像教官在教导“基础剑术”的时候一样,你在剑术上的一切烦恼与疑惑,只是你练的还不够多而已。
当然,练习的方式得找对。
不然,错误的练习只是重复的无用功。
里恩斯已经明白应该怎么练习了……那就是放开对身体的控制,把身体交由剑术。
选定了练习的方式后,里恩斯开始在副本中寻找各个敌人来验证方法的可靠性。
这些敌人中,有守卫,有风狼,有训练员,还有教官。
从弱小到强大,反正只要能在副本中遇到的,里恩斯都利用他们帮自己完成练习。
在这过程中,里恩斯会放空思维,逐帧体会经由身体本能控制下的剑术。
刚开始,里恩斯还有些手忙脚乱,非常不适应这种缺少了精密计算的剑术,导致他竟然被守卫反杀了。
但随着不断地练习,接连的死亡,仔细的体会。
里恩斯终于是唤醒了潜藏在身体的本能,以前所有练剑的记忆一点一点被里恩斯编辑成复杂但简练的思维逻辑。
敌人攻击?闪避加挥砍。
敌人抵挡?直刺加挥砍。
敌人闪避?追击。
敌人露出破绽?杀之。
关于剑术倾向的记忆,关于战斗的经验,关于对敌人的了解,这一切都在被里恩斯融入到自己的“剑术风格”中。
而这最终的成果便是——简。
这是里恩斯对自己“剑术风格”的命名。
“简”的特点是随着里恩斯在战斗经验上的增加,以及对敌人的了解,它就能快速找到敌人的破绽,让里恩斯简单直接地杀死敌人。
举例说明一下。
“简”就是里恩斯的剑术程序,而里恩斯的对敌经验就是程序中的数据。
里恩斯记忆中的“数据”越是完善,“简”输出的结果就越是快速且精准。
理论上,只要里恩斯对敌人足够了解,就没有他杀不死的敌人。
当然,这只是理论。
软件再强,也是需要硬件来支撑的。