会议室内,也是一片倒抽凉气的声音!
六分半,雅典娜六神装!
会议室里在座的,基本都是王者荣耀研发团队的核心成员。
从每一个英雄的登场台词,到技能机制,都是经过团队一次次的调教和校验之后,先在体验服推出,最后才会更新在大版本,也就是正式服的王者峡谷里。
而且,在制作人李铭的倡导下,凡是王者荣耀研发团队的成员,必须要去玩他们自己设计制作的这款游戏!
可以毫不客气的说,在场所有的技术人员,都是人均王者50星的水平。
所以,他们显然也很清楚,六分半,一个英雄刷到六神装,是一种怎样的概念!
视频素材还在继续播放着。
但会议室内,紧张的氛围感,已经被刻意营造起来了!
8分钟,伴随着六神装的雅典娜带着队友直接推平水晶,一场从大逆风,到六神装翻盘的经典献祭流雅典娜,如时上演。
“VICTORY!”
昂扬的女声,硬生生被合上的笔记本给卡断。
“说说吧!”
制作人李铭环视着偌大的会议室,手指不停的敲着桌面:
“这个英雄当初设计的初衷是什么?怎么会变成现在这样?”
李铭也很生气,他大晚上的想冲个浪,顺便逛一逛王者社区,结果被满屏的差评给盖脸。
“李工,这个英雄在设计的时候,是希望有一个英雄,在死亡后可以不用回城,不用泡泉水,还可以在死亡后继续为队友们做一些事情的啊!”
“比如无伤探测视野,比如为队友们增加移速…但谁知道…”
研发团队里有人的声音越来越小,越来越小,到最后,几乎跟蚊哼一样了!
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谁知道,会有那么闲的玩家,发明这么蛋疼的献祭流打法啊…
有人在心里默默的补出着后半句:
“看着,还怪让人热血沸腾的…”
沉默,偌大的会议室里,又是沉默!
正所谓,买的没有卖的精!
而,做游戏策划也是这样的啊!
策划们在构建一个英雄的时候,他们的意图明明是那样的!
但,谁知道游戏玩家们,鬼才居多啊,硬生生曲解着他们策划的设计初衷,把一个英雄带偏到了其他的位置上!
比如芈月…
一个好好的中路法师,不就被玩家们开发着拐到打野和对抗路去了嘛。
甚至还成了对抗路的带线一霸,后来还是策划们硬生生调了技能和数值,才勉强让这个英雄回到了正常的水准线!
所以…
王者的研发团队也很委屈。
不是他们设计的英雄技能机制有问题,而是,玩家们,过于狡诈啊!
好好的一个团队类英雄,硬生生被搞成了一个疯狂吸队友六分钟血的蝗虫英雄!
这种…换谁,谁受得了啊!
研发团队的成员们,一个个,觉着好气啊!
谁啊!
是哪个鬼才玩家发明的这瘪犊玩意儿?大晚上的,让他们觉都不得睡,还得连夜跑来公司开会?
“别说了,这玩意儿,下午就出来了,我玩的时候,峡谷里撞到了好几次,把我都气够呛!”
另一位是体验部的同事控诉道。