“系统,你对模拟战场的期望是什么?”

“系统认为,通过模拟战场,宿主可以学习并实践一切脑中所想的战斗模式与战争模式。通过多次频繁的验证与实验,可以得到大量的——对某种战争或战斗形态的经验与应对策略。”

“所以是基于实用主义吗?归根结底还是为了应对之后可能会发生的战争而来的?”

“是的。尊敬的宿主。”

“……(吸气,用鼻腔喷出)系统,我不同意你的观点。战争——我认为研习战争对我们并无意义。”林说出了自己的观点,虽说,她其实可以直接用强制命令的方式让系统把模拟战场改造成更加类似于游戏的存在——但系统做出一个选择必定不是毫无理由的,所以,她需要做的事情不是让系统把原本的模拟战场改变一下倾向性和策略性,而是说服系统和自己同频思考。

“您的理由是?”系统理所当然的进行了反问。

“……战争的艺术,我认为,战争的艺术过于狭隘,主角与主角之间的对抗必定不是……对某种技艺的研习,嗯,除非他们是同类型的小说。比如说都是玄幻,都用剑,然后走的路子都是王霸之路,靠收小弟和发展势力来进行发育的话……那他们或许可以放在一起比较,看谁的势力养的更好……但如果他们并不相同——谁来让他们站在同一片战场上。进行比较?”

林清楚地知道系统想说的东西和想要顾忌的东西是什么。但她依然持反对态度——尽管目前获知的情报并不足以支撑林做出判断,但林依然认为,系统的想法是错误的——否则按照系统的倾向的话——最后发展的结果一定是——全才型主角。

就是说,不管战争技艺,势力,个人战斗力,还是各种艺术和与战争无关的技巧——都必须做到最好。

真要这样的话,按照一千个章节来算,那每本小说的流程都相对固定了……

而且更加重要的是,真的有必要把每一种技巧都点满吗?比如说,雕塑,或者油画,在两个主角的战争和对抗中,油画和雕塑真的能起到多大的作用吗?真的起不到一点作用吗?

说到底,谁来规定:【在主角们的对抗中,到底什么才是更加重要的东西呢?】