职业者,因为各类技能加持不同,所以实际战力与属性面板往往会出现一些差距。
并且这个差距会随等级越高而越大。
尤其到了三转之上,再综合各类已经完善的装备道具等等,光靠属性,等级,已经很难让人准确评估真实战力。
所以在三转之上,出现了一个新的衡量战力的东西。
战力值。
战力值将综合你的输出,防御,敏捷等各个维度进行平均估算,给出一个具体平衡的数值。
包括辅助职业也会根据恢复量增益buf等等平衡计算,比较全面。
虽不见的完全精准,但偏差也不会太大,基本可以综合体现一个人的实际战力。
所以也被三转以上的职业者广泛认可。
至于战力值的数值体现,可以大概理解为另一种变相的,经过综合升级的属性值,
你有多少战力值,基本就可视做一个没有任何技能的怪物,他属性平均下来的战力。
比如一个职业者的战力值是100万,那他就跟一个属性平均下来100万的怪物战力相当。
当然战力只是个综合平均数值,具体作战还是要看临场反应,配合,爆发波动来看,不过一般也不会相差太大就是了。
在这虚空异次元中,普通刚迈过三转的家族子弟东宫序列,战力值平均在200万上下。
也就是刚过20公里处的水平。
在之后没有意外的情况下,战力每涨个二三十万就可继续前进10公里,一直到一阶段的末尾,有300万左右的战力基本就可以全通。
而一旦过了50公里,虚空异形难度骤增,就起码要500万以上的战力方可踏入!
500万战力!也是区分普通和精英阶层的门槛!
在60—64级这个阶段,500万以上就是精英子弟!
韩战,62级,目前单人推进60公里,
战力800万!
跟普通职业者拉开了数倍的差距,在精英阶层也稳居中上游!
所以他在听到周围的闲言碎语之后,才会毫不犹豫的起了拿下林钰的念头。
林钰三转前不过20公里,也就200万左右战力。
正常三转一下提升能有50%都算不错,林钰给算上翻倍,翻两倍!