因为没有太大的必要。

虽说征途榜的排名依据是累积征途点的总量,并非只看现有征途点的数额,但她还是秉持着能省则省的理念,不随意挥霍征途点。

不过,这样存着也不是那么一回事儿。

这就像存在银行卡里的钱,只存着虽有安全感,可没有任何收益,或者说收益甚微。或许也不能这么比喻...银行卡里的钱能产生利息,而征途点却只能闲置。

她琢磨着,是不是能利用这些征途点做点什么,让它们像本金一样生出“利息”,而不是干巴巴地放着。

之前自己倒是一直密切留意着游戏里售卖平台上各类道具的价格变动情况,当发现某些道具价格处于低位时,就果断出手买入,等价格涨起来后再转手卖出,将换来的钱又迅速投入去购买其他有涨价潜力的道具,就这样让钱像滚雪球似的越滚越多,靠着这套操作,轻轻松松就从中赚得了一部分征途点。

通过差价来赚钱的方式就像在股票市场中低买高卖一样,依靠价格波动获取利益。

可这种方式做不长久。

一方面,游戏的市场环境难以精准预测。系统对道具商品产出规则、稀有度等调整会让价格走势突变,而且要是有玩家随意填价,将道具挂上交易平台,也会瞬间拉低价格;

另一方面,其他玩家也会逐渐发现这种赚钱方式,当参与的人越来越多,竞争就会变得激烈。大家都想低价买入、高价卖出,就会导致价格竞争混乱,利润空间被不断压缩,最终让这种差价赚钱的方式难以持续盈利。

像罗频这般开设一家小店,前往新开启服务器不久的星球,对限时商店的空白予以填补,无论是买家还是卖家都能够从中获取利益,还是相当不错的。

只是,他们直至现在仍然没有推出“开店”这一类型的功能。

思索间,一个聊天框弹了出来。

【聊天框】

【夏白之】:向南,现在方便吗?我有个好东西,想给你看看~

【夏白之】:[我的诡秘是膀胱 我身边的一束光.jpg]

【俞向南】:[予告状 你的表情包不错,被我盗走了.jpg]

【俞向南】:好啊,我去你的领地?