信仰光辉之主这也没什么,很正常,耐色人绝大多数都信仰光辉之主,包括大奥术师在内。
剧透一下,或者也不算是剧透,光辉之主就是太阳的化身。同意的,魔网女神、秘法之主就是魔网的化身。
这些神都是世界本质的一部分的化身,而这个世界有点类似客观唯心那种,奥术师之后的进阶与世界本质有关,再之后,就是脱离了物质层面了,这时的奥术师就已经近神了。
至于法术方面,看到一条评论说,我写得法术太少了,让我去多找点资料。
其实,资料我找了很多,但一下子写太杂乱的话,我有些驾驭不住,因此法术方面,我大致分为了几个方面,也就是法师的战斗要素——
防护、机动、破法、伤害,这四个方面。
1、防护,直接防护方面,【法师护甲】可以无限升级,增效特效什么的,如法术反转、法术吸收、能量防护之类的。间接防护方面,侦测传送、侦测探知、预言之类的都可以归于这一类。
2、机动,也是我理解的法师的威慑力由来,核心是两个【飞行、传送】,让法师几乎难以被杀死,
因此如果考虑到一个真实世界的话,法师之间的战斗应该不会经常发生,而一旦发生,肯定是经过了充分准备的,或者是强者碾压弱者,但弱者也并非毫无反抗能力,上面强者间的平衡,以及卷轴之类的将强者力量下放的魔法物品,大体环境应该平和的,至少表面上应该是这样,参照五常大米~~
3、破法,或者说对抗魔法,典型代表就是【解除魔法】【法术反制】【反魔法力场】等,如果不能破开防护,那攻击就没有意义了,对吧。
4、伤害,这是最后一项,假设一个法师具备前三项战斗要素,那他随便拿一把带毒的匕首,也不会降低他的威慑力,因为伤害性的东西太多了,并不只是魔法。
而战斗之外,也需要一些功能性的法术,如抄写术、复制术(这个系列有些复杂,很容易将世界观弄崩,后面会具体说的),浮空、传讯、延寿、投影等等。