至于限制意志,途径也有很多,最简单的莫过于直接敲晕,保险一点可以使用心灵魔法。
但无论是建造监牢,还是心灵魔法,对于现在这种情况都没有太大的帮助,前者需要时间,而后者却需要夏多亲自现身。
夏多过去自然没问题,可一旦亲自施法,专注必定会放在施法上,放松对心灵链接的掌控几乎是必然的。
也就是说,当他传送过去,看到的可能不是乖乖等着他施法限制的精灵俘虏,而是一群被俘虏逃跑闹得心慌慌的人类法师。
完全不如杀了省事!
……
不过略一思索,夏多还是决定——不杀!
其实从之前大法师弗斯特姆的话中就可以看出,上面不介意在战斗中杀死精灵,甚至还鼓励杀死越多越好。
但如果精灵投降,或者非战斗中,那就不能杀,不止不能杀,甚至还不能折辱,必须给予一定的待遇。
主位面可能需要这些俘虏去换取其他的什么利益。
再者,更现实地考虑,可杀可不杀之间,不杀留有更多余地,毕竟杀了之后,真要用的时候,难道还要想办法复活不成?
或许有些价值高并且难缠的俘虏,可以选择先杀掉,等要用的时候再复活,但很显然这些个精灵估计值不回那个复活的代价。
在耐色瑞尔,夏多就只知道塞汶顿的一个死亡祭司才有复活能力,而且代价不菲,门槛齐高。
根本不可能当成常规手段。
所以说,有时候俘虏还真的是一件麻烦事,好在原本夏多就准备通知众人撤离,只是精灵来得太快,才不得不中止。
于是他在心灵链接中,让安格林再次联系弗斯特姆大法师,询问如何处理这些精灵俘虏。
在此之前,夏多只能辛苦一些亲自盯着他们了。