之后,再将其逆转,变成空出一个雕塑形态向外扩散的开放场域。
中间空出的大小是可以调节的,并且都是等比例缩放。
当然,也可以直接设计出雕塑形态向外扩散的开放场域,但这就比投射复杂太多了,即便能设计出来,其施法难度也很可能会高到让夏多无法施展的程度。
这其实和夏多穿越前写程序的过程很像,在需要用到某个函数的时候,一般都从函数库中调用,而不是傻愣愣地自己写。(有些特殊函数也需要自己写,加到库里,方便自己后面或者其他人调用)
夏多之前做的那个微型法典雕塑,就可以当成施法程序中的可调用函数库。
如果不用这种方式的话,在没有超高雕刻经验、技巧的情况下,就只有“自己写函数”硬嗑高难度施法了这一条路。
现在所有思路都已透彻,剩下来的就是只有法术设计、法术测试、法术练习,以及最后的工程实践了。
……
接下去的几天里,夏多一直保持着半修复魔网、半研究法术的工作状态,这一状态,一直持续到被命名为【大型石材造型术】的新法术诞生。
这法术并非从某次偶然出现的意外中诞生,也不是从他人处获得,而是夏多以理论指导实践,从无到有一点点创造出来的。
它的诞生就好像一道数学题,经过一番苦心计算终于得出了唯一解,夏多对它充满了信心。
当然,即便如此,测试环节也还是不能少的,理论是理论,哪怕再符合、再正确,不经检验,还是不能当成最终答案的。
说到底,夏多也仅仅只是创造出这个新法术,还没有完整施展过哪怕一次呢!
……
奥术花园。
夏多打发走一直凑过来好奇微观的飞马亚伯,在河边找了一块没有种植的空地,先以【方形力场】压出一个深坑,之后又以【缓释矩阵熔炉】将坑壁烧成琉璃质。