通俗讲就是需要更强的控制力,或者说更高的专注程度。
11环夏多可以想想,但12环,就几乎无法想象了。
对于眼下这种情况,10环法术应该是够用了,甚至如果精灵不是圣者形态,仅以肉身出现,又没有任何防护的话,一把杀鱼的小刀可能就足够致命了。
但处于稳妥考虑,夏多还是决定用11环,否则浪费了这么一次难得的先手机会,就只能实打实地硬拼了。
在没有事先通气、商议配合策略的情况下,1+1未必就一定会大于2,说不定还会小于1呢!
必须一锤定音!
……
至于选取什么法术,夏多其实根本没得选,他现在手上正在研究的11环项目就只有两个。
一个是悬浮或者说飞行,本质都是一样的;另一个则物质转化,或者更准确地说是将水转化为石质(暂行)。
这两个法术都是为浮空城做准备的,之所以不切山峰做浮空城主体,一方面是不想破坏自然环境,而且山峰数量总归是有限的,未来普及教育后,大奥术师数量不在少数,夏多觉得自己作为文明的引领者不能开这个坏头。
另一方面则是他希望浮空城不仅仅只是一个建在漂浮石头上的地面建筑,应该是整体类似太空战舰一样的战略装备,各个部分都要充分利用起来。
这两个法术升环研究从他成为大奥术师之后就提上日程了,只不过被各种事情耽搁了,以至于一个成品都没能完成。
但是否完成和能否使用,并不是一码事。
以浮空术为例,夏多想要的效果是能够配合浮空城蓝图产生自适应悬浮场域,同时还要预留后续控制的开放节点,以及相应的防护、反制机制。
这是一项系统工程,或许应该称为“浮空城飞控系统”比较合适,并不仅仅只是将一块大石头弄到天上去那么简单。