以太位面。
经过不断勘查确认,夏多最终选择了一处无名荒野,相比于其他地方,这片区域的以太迷雾格外稀薄,或许对于以太位面本土生物来说,这不是什么好地方。
事实也正是如此,这片无名荒野上几乎找不到半个活物,仅有少数半死不活的奇形枯树孤零零地存在着,为这片荒野增添了最后一丝生机。
但因为以太迷雾稀薄,这片区域十分适合夏多反窥主位面。当然,相对应的,从主位面也更容易看到这里。
只不过这片区域对应主位面所在的区域是在海上,非得是恰好有感知能力较强的智慧生物从那边经过,才能机缘巧合下看到夏多召唤浮空城的场景。
即便被看到,也不可能联想到正当时的斯鲁文德战场,因而夏多干脆就没做甚么遮掩,实际遮掩效果其实也并不理想。
或许能瞒过以太位面的观察者,但对于主位面的观察者,却不是通常意义上的观察与感知,其中还有位面的作用,一般魔法很难隐藏。
耐色瑞尔各地都流行着鬼魂的传说,除了一些确实是施法者搞得把戏,很多都是感知较强的人看到的以太位面场景。
……
一切准备就绪后,夏多也没有搞什么特殊仪式,就直接向【蓝晶位面】那边发出信号,同时传递了这片区域的即时坐标。
以太位面的“流动性”远超物质位面,如果没有与对应物质位面的锚点坐标,实际位面内的坐标是不具备长时性的。
具体能存在多久、其变化又有什么规律,其实夏多也没有着重研究过,只是知道这件事,在需要用到以太位面内坐标时注意一下即可。
但这种涉及位面本质的研究,时之塔未来肯定是要专门开设相关课题的。
差不多半分钟左右,夏多监测到位面链接信号,随之而来的便是魔网的急剧起伏、震荡,这在感知本身就被以太迷雾所遮挡的以太位面,远不如物质位面那么引人注目。
即便是在这片迷雾稀少的无名荒野,浮空城跨位面而来的动静也不曾为这片沉寂已久的荒野带来多少喧嚣。
不,应该还是有的,就在浮空城即将“浮出水面”之际,夏多注意到荒野上不知什么时候出现了一群跃迁兽。
在浮空城预备降临之地下方的一座小山丘上,对着暂时还空无一物的上空发出短促而亢奋的嘶鸣声。
“这,这——”