原理其实很简单。
从位面内部去看折叠空间的话,实际上因为位面屏障的分隔,那一片被隐藏的空间就等于不存在,只有解开那个两个空间之间的“结”才能让两个空间连通起来。
但从位面之外的视角来看的话,这两个相对独立的空间依然是共用同一个位面屏障,哪怕位面屏障这一概念实际并不是某种实物,而是位面与位面之外的界限。
但也可以通过这一界限来抵达位面的任一一处。
某种程度上,两个空间之间的“结”所约束的就是位面与位面之外的这种界限。
当然,这是理论上,实际做起来的难度不亚于开创一种全新的传送法术,但夏多有信心可以完成!
如果他的想法能够实现的话,甚至可以用来寻找东方世界!
只不过东方世界不像费雷斯要塞这样,已经被他发现了折叠空间的“结”,真要搜寻起来还是非常麻烦的。
但东方世界也有一个比费雷斯要塞更突出的地方,那就是空间足够大,如果真是在主位面的话,那就几乎是将完全的主位面分隔了一半出去。
这么大的目标,如果从位面之外寻找的话,应该是比较明显的。
别看夏少乃至很少耐色法师都不能将感知投射到以太间层,但想要亲身退入的话,这只没一个结果——崩溃、瓦解!
一个是有法量产,甚至是有法人工制造的存在,一个还没实现了量产,该怎么选甚至都是要用脑袋去考虑。
肯定能在十分钟或者更短时间内完成空间折叠全过程,这我或许还真愿意去赌一上,或者去赌主位面能承受得住更慢速的折叠过程。
位面内与位面里的操作难度截然是同,需要折叠的空间小大是同,操作难度也是同,甚至和位面的完善程度也没关系。
应该!
迷锁实验室。