玩家们决定开始猎杀狗妖,四个队向着四个方向出发,由于之前做的信标,玩家们很轻松的就知道前方的部落有多少狗妖。
狗妖部落的炼气二重的狗妖基本护在血食身旁,只有炼气一重的狗妖外出猎杀同族。
根基不劳他们尝试过了,只要不危害部落里那个炼气三重的血食,那两个狗妖护卫就不会离开血食的身旁。
外出的狗妖基本是两个以上四个以下,经过玩家的提醒,狼妖将身体隐藏在环境里,偷袭加上数量压制,受伤是不可避免的,但基本不会有死亡的狼妖。
老狼王也有过提示,别动那个炼气三重的血食,猎杀普通的狗妖没什么,一旦吃了那个血食,狼妖的修为会增加,相对的会伴随一丝业障。
妖族的血食修炼法是吞噬开启灵智的妖兽,谁也不知道那个血食吃了多少同族。
血食修炼法有违天和,会遭天罚的,条因就是个例子。
玩家们表示很懂,不就是洪荒小说设定的天道功德与业障嘛,渡仙居然还搬了这个设定。
玩家们带领着狼妖猎杀外围的狗妖,每个团队猎杀了多少狗妖,系统都有计算,完全没有作弊的可能
等一个狗妖部落只剩下两只护卫的时候,玩家就会出手干掉其中一只,留下一只给狼妖解决,毕竟玩家干掉的狗妖不算分。
随着猎杀的狗妖越来越多,狼妖越来越熟练,虽然狗妖护卫有时的临死反扑,但在玩家的督战下,基本不可能有死亡的狼妖。
为了投资以后的狼王,玩家们也是拼了,对付狗妖护卫时一点也不敢松懈,毕竟妖兽的战斗方式是纯粹的肉体碰撞,很容易看出谁受重伤了。
基本几个小时就可以清理一个部落,狼妖也是吃的饱饱的,他们平时就吃个半饱,吃不完的玩家就埋进土里,愿逝者安息。
现在这里有这么多的食物,还有玩家护道,他们简直是到了天堂,狼妖对玩家的好感度直接满了。
玩家们见好感度界面多了许多,但一看都是狼妖,也就没怎么在意,毕竟只有领头的狼妖成为狼王才对他们有用。
玩家就是这样,有时会对游戏人物共情,有时只对奖励感兴趣。
妖岛西边的山峰下,一双血色的孔瞳睁开,正是狗妖的王,气息圆满但充满死气,是炼气巅峰的境界。
狗妖王没有正规的血食修炼法,只会吃血食增加修为,不会排出死气,显然是他是偷吃血食,想要筑基。
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他这次醒来是察觉到有其它种族入侵过来了,但他不敢出去,因为那个老花妖都被杀了,而且杀他的那个气息并不是妖族。