这些玩家在他们看不见的地方,承担了无数的重担啊!
而在夏国还能勉强维持着基本社会秩序的时候,有些地方却已经完全乱了套。
不是所有的国家政府对于玩家,都是采取一种既优待、又限制的政策的。
早在逃生游戏降临的时候,一些敏锐的政客就已经发现了逃生游戏、以及所谓玩家和副本产出道具的价值。
他们大肆的搜刮这些东西,也大肆的宣传本国对于这些玩家的优待,想要通过优渥的待遇来引进大批玩家,壮大国力。
而事实证明,这样的方法确实有用,但同时也给未来埋下了一些祸根——
这些因为优渥待遇而来的玩家,总有一天也会因为其他国家给出的、更为丰厚的报酬而离开,甚至……因为他们大多数都是一些无利不图的人,对于国家本身并没有什么归属感,在走之前,还会狠狠的踩上一脚。
再加上,一贯的宽松政策养大了这些玩家的野心,也降低了他们的道德标准。在他们的眼中,杀人、放火……那些无恶不作的事情,逐渐变成了一种可以被称为“消遣”的东西。
对于这些“引进人才”的极端推崇,和对于普通民众声音的极端漠视,导致这些国家呈现出了一种泾渭分明的情况——
上层的人士享受着最好的一切,过着“今朝有酒今朝醉”的生活,而低层的人民在苦海中挣扎,越是苦难,催生出来的信仰就越驳杂,也越……诚挚。