保守起见还是得保留一半,另外身体损毁那么多体力消耗肯定不小,更别说战斗过程中同样也有体力消耗。
大幅度的动作行动,还有各种能力……
折原临也心里差不多有了个数,如果可以还是别伤得太重。
滴血重生什么的,就别想了。
再看向地上的手指和鲜血,折原临也反手又抵住新手指上一圈血迹,再一次割掉,然后却将手指拿回来抵住伤口处,断截面迅速愈合将二者重新连接起来。
……有残体果然恢复更快,消耗更少吗。
不知道如果残缺的部分已经长出一截,重新装回去的部分会不会全部保留融合,导致最后比原装的长一截?
毕竟“正义不死”是被动,不是可控的主动。
不过如果是致命伤害的前提下,被动就又比主动要好得多。
特别是瞬间致死无意识的情况下。
折原临也一阵思索过后,没再继续尝试什么发动千变万化。
手上和地上的痕迹迅速被全部消灭。
接着。
折原临也决定外出再继续做几次英雄,一码归一码,作为“假面超人”时的他,战斗力其实是真的不怎么能行。
全靠力气属性为支撑,敏捷和体质属性为辅助加假面套装。
防御力说起来是还可以,但也是相对而言。
因此折原临也一直不怎么敢冒险,找的全都是经过他挑选,认为能吃下的软柿子,主要也是其他那您的手段不太适合用,总不能作为一个超级英雄拿枪干?
之前所说的限制也包含这一方面。
现下则不一样了。
防御扛不住也无所谓,还能恢复,容错率方面大大地提升。
是时候拿一些较大的团伙甚至是势力开刀。
只是这假面超人,最开始是变身,增加神秘性防御力,现在增加的恢复力,和体质属性算是方方面面挂钩。
不知道下一个能力又是什么?
折原临也先前还以为,会出现什么形态上的进化,又或者是能够拿出什么特殊武器,再不济也有几个技能?
比如核爆踢,加速——不提超音速吧,能加个几倍就很不错。