如果按照优先级来判定,谁优先级高,谁优先级低。
这些问题是李青三在设计的时候没有考虑到的问题。
这些问题在打牌的时候,又经常会遇见。
所以需要经过叶黑和许乐言两个人,自己去讨论出个所以然,然后以他们讨论的结果为判定基准。
他们最后讨论出的结果是,白衣青天的优先级高于罗贤德。
判定时,和座位无关,一律是罗贤德先出手,白衣青天优先级高,后出手。
李青三不清楚他们讨论的过程,他也不会去干预,毕竟后续版本更新也需要许乐言和叶黑他们自己去完成。
李青三认为他只是一个玩家,他有明确的自我定位,策划说游戏玩法是怎样的,他就怎么玩,只要你这游戏做得好就行。
早点把解决问题的这个义务甩出去,叶黑给他们习惯以后,就能独立自主的处理事情了。
最主要的是,这样李青三就可以心安理得的偷懒咯。
李青三在解说的时候,还给坐在凳子上的杨生昭发了几张卡牌,一边说,一边玩。
当做新手教程给杨生昭普及。
学起来非常的简单,毕竟第一个版本,只是为了提供思路,并没有很难理解的设定。
喜欢玩是天性,好奇感同样如此,是刻在人的骨子里的,经过了亿万年演变而流传下来的,基因层面的东西。
但随着年龄增长,身体开始腐朽,不在充满活力,好奇心就会快去下降,开始变得固执,古板,成为自己曾经最讨厌的那类人。
李青三经过这么多天的观察,发现那些年纪小一点的青少年,更容易入迷,而四五十岁的老头,进来看一下也就摇着头,背着手离开了。