“他让我写一篇关于吸引玩家进入梦幻西游的文稿,而且内容必须围绕梦幻西游能赚钱来写,我想了想,这方面你应该最有发言权才是。”
庄小生应道:那家伙就是想让你来套我的话的。
李书道:我知道啊,但我对梦幻怎么赚钱目前还是有些陌生,毕竟我之前也没有在梦幻中赚过钱。
庄小生大致梳理了一下,开始给李书讲解从哪几个方面去写。
第一个方面,梦幻西游盈利的可行性。
玩游戏赚钱,最终赚的是人民币,梦幻西游独有的藏宝阁,为梦幻玩家把在一定游戏时间内除去点卡支出外的游戏产出换成人民币提供了渠道,这最基础的一环。
第二个方面就是如何让玩家在一定游戏时间内不但能保证点卡投入,还要获得盈利。
这里主要是梦幻币产出和物品产出,从目前梦幻西游的任务模块来看,抓鬼任务、押镖任务、师门任务、周末任务、副本任务是梦幻币和道具的主要产出渠道,一个号在活动中的收益是有限的,但梦幻西游不限制多开,也就是说,上的号越多,赚的就越多。
李书应道:庄总,你是说让我写一些鼓励多开的内容?
庄小生笑道:官方鼓励多开的意图已经很明显了,周末活动不限制客户端上号个数就是个鲜明的例子,还有暑假活动遍地的五开小号,也没见官方打击嘛,如果你想要具体的任务内容和实例,你可以问一问团团。
至于第三个方面,庄小生则是让李书从梦幻经济架构中着手,重点写梦幻西游道具保值这一块。
打金的玩家多,但一个游戏若是没有人民币玩家作为消费主力,那再多的产出也无法消耗。
“这方面你就写梦幻西游用户粘度也非常高,且十年来游戏角色和道具非常保值,我这边可以让张远给你提供一点儿交易图,主要是我们几年前购买的道具价格和这段时间出售价格的对比,可以直观的说明梦幻西游道具保值,这样一来,投钱的玩家也有底气。”
现在市面上大多数游戏,投入几千几万块的账号到最后说不定一文不值,但梦幻则不同,你投了几万提升账号,既享受了变强的乐趣,最后脱坑的时候还能赚一笔,这样的噱头,是别的游戏无法比拟的。