在新的一个月的开头,林硕一早上就在周围发现了数个“野生”的胡萝卜,土豆,甜菜,还有……番茄?
如同洗劫了某个农场,一背包的蔬菜放入了临时赶工出来的箱子中。
食物的大满足来地过于突然,以至于乱了林硕想要开垦土地种植的道心。
春二月的万物复苏让众人陷入了巨大的惊喜,每个活过了昨晚的怪物潮的人都陷入了食物过剩的欢乐中。
吃了一个月苹果的众人终于体验到了生嚼洋葱是多么快乐的一件事情。
咳咳,前提是那些人真的是纯吃了一个月的苹果。
林硕信心满满地看着面前厚厚的“高草森林”,他的土窖计划终于可以正式开始了。
两场试验,确认了怪物对于各种东西的受影响程度,也确认了怪物的进攻型行为的规则。
考虑到种种情况,土窖的窖壁林硕觉得还是用圆石来铸造比较保险。
以普通地面为底部,四面窖壁为圆石,然后再在圆石外围包一层泥土,就像森林中的小屋那样作为掩护。
防御设施会建立在土窖顶部,在最大限度不吸引怪物的同时,确保土窖安全(怪物们应该不会聪明到拆外层土块)。
然后,在每个夜晚前,他得弄一点显眼的“吸引物”来给土窖吸引仇恨。
如此,在仇恨吸引,外边掩护,顶部防御的三重保护下,如果某个多方块结构没能做到连续运转一周就被轻易摧毁,那他还是想想住在桑拿房会不会有脱水的问题吧。
最后确认了一下土窖的运转和建造,林硕决定在距离泥土柱子两分钟路程的地方把它建了。
“高草平原”的高草自带的遮蔽功能是要充分利用起来的。
再考虑到由于在土窖不运转的期间,是没有什么烟气产生的,所以高草的遮挡可以让土窖的暴露风险以指数级别下降。
除非怪物正好撞到了土窖,否则谁都不会发现这藏在高草森林中的土窖。
拿上泥土,圆石的放置要在最后进行,不然提前吸引怪物就得不偿失了。
走了一半,一枚鸡蛋突兀地出现在了他眼前。
“这…今天是什么运气?”
如同回到了某个已经完全回不去的游戏,一瞬间他居然认为这鬼世界居然有了“难度降低”的选项,而还活着的蓝星人也是终于熬到了“简单模式”。