……

边赶路边对路上毫无防备的丧尸出手,沿路杀死17只游荡丧尸后,唯依看到了目的地。

那是一座教堂,建筑不大,但占地面积不小。

附近几亩地都是墓地,密密麻麻的光点就在墓地中。

但从外面看,除了一个神父、四个修女打扮的游荡丧尸,几乎什么都没有。

那就只能是地底下了。

不用说,《僵毁》是没这个戏码的。

唯依走进百米范围,发现灰点还是灰点,只有修女和神父丧尸对她们表示欢迎。

观察了一下,发现神父和修女丧尸都属于走尸,只是神父150血,修女80血。

女丧尸什么时候才能站起来啊!气抖冷。

想到一个好玩的,唯依带着斯诺绕着对方走,通过调整走位把五只速度有快有慢的走尸勾引到同一条直线上。

然后举起左手发出问候——凶魔之爪!

五只丧尸几乎同一时间身首分离而亡,而唯依看到自己造成的伤害有些发懵。

不是单个400伤害,也不是五个伤害数值累计起来400,而是312×5出现五次。

非常吓人。

她又看了一眼凶魔之爪的技能伤害——520,不是400。

很好,但为什么,因为属性提升了?

不少游戏都有隐藏伤害计算公式的臭毛病,逼得玩家通过控制变量法的取得答案。

而一旦伤害引入了随机浮动,想通过控制变量法计算答案就会变得十分艰难,不如解包。

唉,先算了,现在不是分心想这个的时候。

走过去摸了五只神职丧尸的尸,得出一好一坏两个消息。

好消息:摸尸奖励品种丰富,有食物(圣餐),有装备(银十字架),有书。

神父给的十字架,修女给的圣餐×2、圣水、圣经。

坏消息:都tm普通品质。

「银制十字架:精致,但并不真正精致,重量0.01。」

「圣餐(300g):无糖咸饼干,十分易碎,吃一口掉一地渣子,建议沾水吃。+30饱腹、-10饮水、-2心情」

「圣水(500ml):往白开水中加入了一系列调味料,是吃圣餐的好伴侣。+30饮水」

「圣经:肯塔基印刷厂第××批次……」

这不就是引火物吗?