第1220章 恼怒

最初进化 卷土 1724 字 3个月前

然后方林岩就一把攥住了他的手腕!

那一斧就像是被一条抓住了七寸的蛇,顿时就劈不下来了。

沃斯古暴躁的怒吼了一声,狂战士的脾气本来就不大好,外加自己的攻击居然就这么被人轻而易举架住.....沃斯古立即就毫不犹豫的举起了右手的单手斧斩了过去。

这一斧却是个幌子,因为他的右腿已经微微向着后方挪移了少许,只等方林岩的注意力被吸引,然后就会一膝盖顶过去,目标当然是对方的胯下。

狂战士的打发很鲁莽,却绝对不代表着他们攻击的模式就会直来直去!

然后沃斯古就惊愕的发现,自己的右手手腕居然再次被对方一把抓住,不仅如此,对方居然先发制人,一脚就对准了自己的胯下顶了过来。

“这个杂碎......”沃斯古脸上的肌肉顿时抽搐跳动了一下。“竟然在近战技巧方面完全压制了我?!”

而方林岩是怎么判断对方的基础近战是一定不如自己的呢?其实很简单,换位思考就行了。

若自己是狂战士的话,强化方向一定是两点。

最重要的一点,那就是生存力,活着才有输出。

作为一个拿伤势换战斗力的职业,尽管有着各种特殊的加成,但生存力毋庸置疑必然是最重要的,对于狂战士来说,每一场战斗都是在刀锋上跳舞。

那么第二点是什么呢?当然是攻击力了。

若是身为狂战士都不能迅速杀死,甚至是击溃面前的敌人,还和对手打持久战,那还打什么打?

所以,在已经有两大明确强化方向之后,这个人怎么可能还有精力和财力来提升基础近战的技巧?

再说了,狂战士的战斗方式就是大开大合,以伤换伤,只攻不守,只进不退!基础近战这东西肯定是够用够升技能就行。

若是在单挑的情况下,方林岩的下一步举动一定是绕背后,让对方根本锁定不了目标,连技能都放不出来(基础近战LV12在预判躲避敌人的普通攻击方面很强,但是敌人若是放技能的话,相应预判躲避效果就小很多),然后就将对方拉入自己熟悉的战斗节奏。

然而这并不是1V1的单挑!而是在十分特殊的情况下以一敌二,并且还是暂时敌二!

此时方林岩眼角的余光已经发现,那个MT魔山已经跳了下来,并且已经做出了一个起手式,而这起手式对于方林岩来说格外的熟悉,那就分明是拦截。

“见鬼!”

现在就撤的话,方林岩有些不甘心,然而继续恋战下去的话,估计又要面对二打一的场面吃大亏。

在这千钧一发之际,方林岩心中一动,突然产生了一个非常恶意的想法,这个想法既能充分满足自己的报复心,却又不用耽搁什么时间。