也是从他身上,阿尔明白了,并不是说一切源自精灵的动作都是对的。即使通过超梦的帮助,他能将所有精灵运用技能的动作拆分,从中总结出一套符合精灵动作习惯的动作。
但人类与精灵乃至精灵与精灵之间不同的身体结构就注定同样的技能在不同的精灵处的释放方式是不同的。
比如妙蛙种子和菊草叶释放同样的飞叶快刀时,一者是从花蕾包的下方飞出飞叶快刀,一者则是一转头将草叶甩出。
飞叶快刀这样的技能在不同的精灵身上有不同的释放方式,而同样的撞击在精灵和人类身上也势必不同。
阿龙最后成功触发撞击的那一击铁山靠不同于阿尔给出的动作,是曾经被他写入本能的格斗动作结合被他强行练成本能反应的撞击动作的结合,与阿尔给出的动作相差极大,但却成功的触发了撞击。
而就是在这一次成功之后,只要阿龙想使用撞击,那么不管他是运用什么方式,是脚踢还是头锤,只要有他想,他都能成功的触发撞击技能。
而这一幕让阿尔有些明悟,想起了希巴那只同时用四只手臂使用披瓦的怪力。又想了想大木家那头用尾巴使出火焰拳的袋龙。
既然精灵本身对技能使用本就不局限于一个单一的动作,那么人类使用这些技能时又为什么要有一套固定的动作?
是否只要完成了对精灵能量的调动,将精灵能量-肉体-技能这一过程变成本能,不是无论是什么动作都能形成技能。
阿尔火速开展实验,在他收集的数据中具备与撞击相似属性的技能还有三个。
叫声、瞪眼、变小。
这三个曾经无比弱小的往往只会在精灵诞生的初期作为对敌手段的技能,此刻成为了人类运用精灵技能的桥梁。