“也有这种可能。”徐获提醒她,“还是先去找你的钥匙吧。”
两人继续往迷宫深处走。
他们的目的不光是找到另一边狱警钥匙,主要还是弄清其他人的分布情况,当然了,这样想的不光他们,还有不少已经找到钥匙的“犯人”不远不近地跟上了他们。
“空间监狱”这个游戏不是一个太难的游戏,说的不好听一点,完全是为狱警准备的杀人场地。
白天狱警可以自由行走,可以打开任意房间,虽然杀人有风险,但没说狱警之间不能合作,因此每天三个指标要完成不难。只需要注意一下不要开错门。
相比起来,犯人输掉游戏的几率就太大了,他们赢得游戏的唯一方式是在白天拿到狱警的钥匙,而他们白天不能外出,必须要狱警主动去打开他们的房间门,他们才有赢的机会。
涌进来两百号犯人,只有五个狱警,算上之前已经进入游戏的人,狱警的数量也实在太少了。
当然了,犯人的击杀数量计入副本中,为了尽快通关,狱警会尽可能地多开门,收获和风险成正比。
不过犯人在放风时间也可以互相袭击,同样计入副本中,这是不是说明,哪怕在三分之一游戏中输了,仍然可以通关离开?
那这个游戏的意义在哪里?
仅仅是失去记忆,对玩家来说并不算太严重。
走了不多远,他们又碰到了第三个狱警,不是迷宫外的任何一个。
对方没有和他们组队的意思,出于好心提醒他们白天别开错门,因为开错门可能会死。
女玩家还想多问点什么,那名“狱警”却先离开了。