傻子吧?
魔打术每一层的提升是十倍的差距,这要多少技能点才够加?
最符合实际情况的办法,是穿戴一套吸能减震的铠甲!
最简单的吸能材料——橡胶!
呃……亚罗没看到学院有,不过有一种鱼人胶,从效果来看也相差不多。
然后是结构的设计。
这个也不难。
先将橡胶……鱼人胶制作成小指尖大小的蜂窝状,这种蜂窝结构本身就具有非常好的缓冲性。
然后在这些小蜂窝中加入高压气体,就像亚罗前世所穿的球鞋一样,使其具有二次吸能作用。
最终的成品看上去有些像前世的气泡袋,但其吸能效果却是值得信任的。
首先是蜂窝,蜂窝每面具有六条边线,当冲级力过来的时候,会立刻向周围扩散,并借助橡胶材质的弹性,对冲击力进行抵消。
内部充满的气体,由物理气体定律可以得知,受到挤压后,内部气体的温度会升高,也就是将动能转换成了热能,这就是二次吸能。
还有第三点,如果动能过大,这些蜂窝结构自然会爆开,爆开的力量和气体喷出的力量,也会与传导而来的力量相互抵消,这就最后的保底手段了。
内部结构解决了,再就是要寻找外表材料。
要找到最能禁受深渊之力侵蚀的材料,裸奔过一次就够了,亚罗不希望再有第二次。
这也是对内部缓冲结构的一种保护,不然就可能出现,明明还没开战,内部缓冲结构已经被深渊之力腐蚀殆尽。
对于这个问题,亚罗只能收集不同材料,再对这些材料一个个的进行测试。
解决了盔甲问题,接下来就要对‘烈火长剑’进行修改和完善。
与瘦猴的短暂战斗,光是材料问题就出现了三个。
第一:由于开启‘魔打术’的状态下,自身速度太快,导致‘热熔石’得到过多的氧气,最终燃烧出强烈的火焰。
随之而来的结果就是,‘热熔石’损耗太快,一击打完,火焰就开始减弱。
第二:由于火焰太过强劲,长剑升温过快,而银的熔点只有一千度,没用多久,银芯就呈银溶液状态,并开始反向传导热量。
第三:钢体剑身还是太脆了,如果找不到更好的材料,剑身起码要加宽三倍!
烈火长剑的结构没有太大的问题,只是蒸汽开关的机关有点累赘。
对比思考一下。