这里就必须进行修改,将招式的使用情况提前做好安排,这样就能提前进行训练,让身体获得肌肉记忆,在战斗的时候也就不用过多的思考,如何劈砍才能产生最大的杀伤力。
“火熔石获取不难,所以火燎还是能够使用,但为了让威力最大化,最好尽量使用蓄力火燎,并且只作为必杀技用,平常的招式多使用动力核心,剑柄上的动力核心任何系的魔力都能驱动,这样就能利用起其他两系的魔力,提升作战的续航力。”
整体的战斗思路,就是回归烈火重剑创造的初衷,借用火熔石的元素之力,用以针对许多能够防范物理攻击的对手,并且在快速挥剑的过程中,对火力进行积累,使后续的‘蓄力火燎’威力更强。
所以,调整的关键,就是‘袭杀’!
如何在最短的时间中,用最快的速度打出最多次数的出手,并且节奏要连贯,还不能暴露太大的破绽,防止敌人趁势反击。
既然是利用动力核心进行攻击,左右就是围绕剑柄上的三个出风口做文章。
为了节奏连贯,短时间中不能让释放的气流,同时通过一个出风口,所以暂时可以安排三道连续攻击,分别通过三个通风口。
其次,肯定是不能只用动力核心的力量,自身肌肉群也必须利用起来,不然招式之间的转换就会非常僵硬。
依照这个角度来考虑,那就必须将人体的结构极限,与肌肉群的分布范围的问题添加进去。
“最先应该安排剑尾上的出风口,因为这个出风口最难安排。”
从剑尾冲出的气流,只会带动重剑往剑尖方向移动,依照这个方向的力量来看,最合适的招式就是直刺。
可在连招之中,直刺是最蠢的,不但很难收回,后续也不好连接其他招式。
亚罗挥舞着重剑,比对着身体的肌肉群,研究着这个方向的力量,应该如何进行利用。
左手斜握,剑尾冲出气流,力量就是往右外侧释放。
右手斜握,剑尾冲出气流,力量就是往左外侧释放。
怎么都感觉很蠢,并且与身体肌肉群的结构完全违逆,发力起来非常难受。