什么是术法?
什么是符文?
他们和技术有什么不同?
其中最大的区别在于,技术是不需要任何天赋的,一个能力在种族平均值的人不需要任何天赋,只需要汗水,精力,就可以掌握这些知识。
术法和符文则不然,如果没有对应天赋,无法感知,构建,他们永远也无法迈过天赋在他们面前划下的巨大鸿沟。
一个普通人也许成为不了机械师,但他可以将自己在课本上学到的机械知识应用,齿轮,杠杆,引擎,维修一些简单的机械设备。
一个普通人没有天赋,永远也无法成为一名符文工匠,他连最简单的维修符文机械的能力都不会拥有。他无法像法师一样构建法术模型,就算他把法术书所有知识都背的滚瓜烂熟,最终也是纸上谈兵的赵括。
一个文明也同理,当你没有拥有某一项资源的时候...
玛雅文明的疆域内不存在浅层铁矿,铜矿也一样的缺乏,因此他们只能使用石头,而他们最后将石器的制造发展得登峰造极——依然无法精炼出钢铁。
波西利亚人掌握了非凡的航海技术,让他们能在太平洋远航,但他们的组织结构依然处在原始文明的阶段,甚至没有大型船只的出现。
所谓资源的诅咒。
而对于这些游牧民来说,术法,符文的标准体系,都是他们未曾见过的东西,他们唯一拥有的只有萨满这一系列的培养体系。
沟通自然,驾驭异兽,铭刻图腾。
这些宣称自己来自遥远西方的雇佣兵们,还有那些看样貌来自中原的雇佣兵们,他们就像是来自遥远世界的商队一样,在游牧民们面前展示着自己的能力。
在大部分地图资源都被清空之后,他们的目光很快都不约而同的放在剩余的三支氏族身上,他们各有特色,但无一例外的是军事实力都异常强大,单个领主都不好啃下他们。
需要至少十个领主联合起来进攻,集合万人部队,才有一些和他们抗衡的机会,他们能够保证不互相背刺就已经很不错,更别提协调指挥一起进攻。
谁输出,谁抗线,奖励又怎么分配,我的部队被你拉上去伤亡惨重,你用什么保证你不会反手把我干掉?为什么上去的是我的部队,而不是隔壁那家的部队?
(其实关于各种临时契约是有的,只是系统这个时候没有放出来,让他们先在单打独中学会战场的环境)
领主之间在前十日的高速筛选中,那些极度好战的在这一段时间里面已经被全部筛除掉,连续的战斗对补给的消耗很严重,而兵力和装备的损耗则会直接反映在战斗力上。