周远哲听到他这话,其实有点愕然,没想到他竟然会觉得难度低了。

但他并不想随意的更改项目,毕竟他是用项目清单纸测试过的,只要按照原定的计划制作这个游戏,那就是稳赚不赔的买卖,并不需要冒着风险去做改动。

“老刘,你怎么会有给这个游戏加大难度的想法呢?”周远哲好奇的问道,他并没有一口回绝了他,还是打算听听业内人士的意见。

目前英雄大战的这套玩法,他是照搬后世联盟的。

没照搬三百,主要是因为周远哲也没有深入玩过这个游戏,也就被以前一个沉迷二次元的女友拉着玩过,后面出于好奇才了解了一下它这个游戏是怎么发家的。

周远哲当时在想,反正游戏的玩法跟联盟大差不差,干脆就把联盟的玩法套进去得了。

后面把装备研究研究,给每一个英雄打造一些专属的装备,英雄买了专属装备之后可以获得各种的强化技能的特效,比如王索隆装备了专属装备和道一文字,放龙卷风就会变大,还能解锁阿修罗模式等等……

就这么一整,一套以联盟为核心,又富含二次元气息的玩法就出来了。

实话说这个项目他也是投入了心血的,他觉得玩法上应该不错的。

“老板,你设定的玩法就像是刀塔删减再删减的版本,难度太低了,玩家很容易就会玩腻的,如果加大地图的难度,那么游戏的寿命就会增强。”刘永安给出了一个非常专业的回答。

“所以你现在是打算把刀塔地图的游戏模式借鉴过来吗?”周远哲问道。

“是的,这样的话玩法的多样性会增加。”刘永安点了点头。

“你说的也不是不行,这样吧,原定的游戏玩法不变,你另外再制作一张难度更加高一点的地图塞到游戏里,让玩家自己选择玩哪一张地图。”周远哲认真的想了想,结合后世的游戏玩法给出了一个合理的提议。

“老板这样会不会太浪费公司的资源?”刘永安问道。

毕竟在他看来,有了难度更高玩法更加多变的的地图,就不需要简单,玩法单一的地图了,做出来也是费钱费力。

一张地图可不是真的让美工做几个模型画出来就行的,还需要配套的引擎,几乎是等于重新做一个moba游戏没差了。

“预算会提升多少?”周远哲问道,他批给英雄大战这个项目的预算是500万,其中开发只占了两百万,剩下的都是运营跟宣发占大头。

“可能要增加八十万左右的预算。”刘永安想了想回道,如果先把难度大的地图做出来,再套难度小的,预算就会大大减少。

毕竟游戏引擎里面也是有重复的嘛,就可以省很多钱。

但他觉得花多这八十万完全就是冤枉钱。