普通系造成的伤害是16,毒系造成的伤害是17,电草虫龙造成的伤害则是17.5。
“顺便一提,恶系和鬼系造成的伤害都是18.5,也在水准线以上。”伊甸强调道。
亚瑟似懂非懂,也就是说从计算的角度来看自己更擅长进攻而非防御,这与它自己的感想差不多。
怪不得乔乔的战术那么准确,原来是有计算作为依据?
“不,那显然不是,真正的对战比这复杂得多,除了要考虑本系加成还要考虑打击面、盲点与特性这些方面。”
除此之外,少见的属性权重占比应该低一些,常见的强力属性权重则应该提高。
若谁说仅凭计算就能决定胜负,那他肯定是在打游戏,甚至连游戏里都无法做到这种程度。
但是,一个合格的训练家必须在双方派出精灵后立刻对两只精灵的属性优势有一个最基本的概念,然后再考虑是否要轮换。
属性方面严重不利的情况下,若无特殊战术要求,能轮换还是应该轮换才行。
像小智以前那种被克制也要站场到底的风格……只能说很有宗师风范。
“总而言之,如果在战斗中永远都能保持自己的属性占据优势地位,获得胜利的可能性自然会更高一些。
“不过即便像冰系那样抗性差到不行,只要能把进攻端练到极限也能弥补缺陷。”
毕竟在这个世界,属性的相克也不是绝对的,对战并非都是在双方皆50级的情况下进行。
听闻此言,在一旁打瞌睡的青茗隐隐有所明悟。
虽然草系抗性倒数第二,进攻能力倒数第三,但如果能活用太晶化的冰属性与格斗属性的「圣剑」也能在战斗中取得优势。
“我倒觉得没必要太强求直接造成伤害的能力,多考虑一下干扰和辅助。”周游提议道,草系只管脏就好了。
寄生种子剧毒催眠粉哈欠祈愿仿效封印怎么恶心怎么来,从精神层面把对方精灵和训练家打击到失去战斗意志也算赢!
青茗:……
它觉得自己干脆还是把一队辅助的位子让出去吧,小仙奶或者糯米糍就挺不错,不如来顶自己的班。
不过话说回来,无论是霜奶仙还是冰九尾都还真没法代替青茗在周游的单打队(即晴天队)中的地位。
反倒是熊大可能会先被挪到双打的晴沙空间队中。
“无论如何,而除了抗性与贯穿性外,打击面也是头等重要的因素。”