至于止戈...常年不杀戮,把一些该杀的家伙巧合的安排到一起,一次性全部屠戮,让其他家伙会深刻的认知到什么叫仁慈,这是过往的仁慈,止戈片杀。
要是谁有来阻止,那更好了,让其领会一下什么是正义。
仁慈的只杀该杀的家伙,但非要上来凑个数。
行吧。
贯彻正义,展现慈悲。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
这时它们就会发现,曾经没有殃及无辜咱们,那可是真慈悲,而慈悲这回事讲些道理,阻拦的全干掉,而劝谏可以放过。
要是不分青红皂白也可以,就是杀戮不在是正义,杀戮只是杀戮,杀戮准则。
当杀戮成为准则时,原则会扩宽,不要违反自身的原则,但可以加入新的理由。
比如看不惯一些家伙作恶,原则上多出了一个理由。
作恶该杀。
当杀戮成为准备,原则会变更,而每一次变更都需要一个理由,不然杀戮就是纯粹的杀戮了。
本来杀戮成为准则时,对于其他生灵不在正义,但对于自身却是正义的。
这是自私。
有问题吗?没有。
可当杀戮不给任何理由,一味的杀戮,那对于自身可不是正义了。
相当于自身成为了杀戮的刽子手,而不是自身掌握杀戮。
当不在讲道理了,杀生灭己。
自己要是灭了,这一生属于谁?属于世界。
一生成为了世界的一把刀。
若生是利世,世界会拿着这把刀自己砍自己吗?不会。所以这把刀会尘封,直至出现下一个掌握杀戮的家伙,它们会拿着这把刀杀戮,而不在是亲自动手。
这样还会有所谓的谴责吗?没有了。
刀杀的,又不是我杀的。
新的理由,新的借口。
当另一个家伙具备原则时,那是杀戮时刻。
惹火?不存在的。
当掌握杀戮的那一刻,所有惹火的因素全部被这一把刀斩尽杀绝了。
杀戮化身?算是。
不过这样的原则需要完善,才能一次性的斩尽杀绝。
比如什么因素造成了惹火?例如作恶。怎样才会是作恶?比如抢劫。那所有抢劫的家伙在这一刻会被全部杀光,犹如天谴。
灭己一生,灭世所有。
这是利世之功,在加上执刀的则是功劳。
至于这样的功劳能够干什么...
自己灭己了是不是挂掉了?嗯。当有功劳了,来个重生呗。
从杀戮中重生,执掌杀戮,杀谁都是该杀,需要讲道理,需要讲理由吗?不需要了。
谁都可以杀,但又谁都不能杀。
生是利世,成为杀戮本身了,杀生则是损失。
谁都可以杀,但会带来损失,所以又谁都不能杀,这个东东怎么说?类似于世界的本源。
若在行杀戮之举,带来的是损失,世界等同于多了一个漏洞。
所以不能杀,不能亲自砍。
身为杀戮本源,掌握杀戮,却不能杀谁,是不是很可笑?嘻嘻。
那么是时候建立所谓的规则了。
在杀戮规则之下,无不可杀的家伙,至于杀的究竟是什么,那就不一定了,可能杀的是所谓的理由,把一个个理由全部杀掉。
那时...杀戮不需要任何理由,因干掉了所有理由。
这样的话,若杀戮亲自操刀,带来的就不是损失了,而是折损。
完全无漏,是折损杀戮的方式进行杀戮。
谁是折来着?杀戮。损属于世界。
有些时候一些祸患需要杀掉才行,可亲自操刀吧...咳咳...折了需要修,损了需要补。
为了避免折损,则出现了杀戮化身这回事,出现喜欢杀戮的家伙。
杀戮表示很怀念,很怀念当初大开杀戒的时光。
杀戮化身,此消彼长,这是消耗,比折损要好很多了。
至于怎么在次成长,这就要看杀戮化身能不能找到理由了。
一个个理由被杀戮全部干掉了,这个化身得重新找到理由才行。
这又回到了利世者的那个阶段。
它们的杀戮没有理由,亦不存在矛盾,所以得给自己安排一个借口,而这个借口则是杀戮曾经干掉的理由。
当巧合到来时,怎样的借口取决于自己,而自己又是曾经的它们,这是周而复始的原点。
利世的家伙不存在矛盾,而存在矛盾的是我们,没有理由,没有矛盾的,才是正常的姿态,这是世界的巧合。
看到无知的杀戮时,给自己一个认知,确定原则,在一步步的成为杀戮,化身回首时,即是巧合。
若没有我们的因素,看到的则是无知的家伙。
它们的杀戮可是没有理由,没有矛盾的,所以认为什么就是什么。
这是认知定义。
确定了,就是基础的原则。
当杀戮重合了,认知的家伙则是杀戮化生,而那无知的家伙则是杀戮化身。
杀戮的化身除了杀戮之外一无所有,可要是谁成为了化生,它们将重新找到杀戮的理由,那些被它们干掉的理由,而这些理由对于杀戮而言是约束,理由越多约束的更为紧密。
当理由丰富了,它们会成为尘封的一把刀,而这把刀会交给下一任杀戮。
持刀灭生,周而复始。
其中有些区别,但不大,也就是一把刀准备好了,自己不必成为杀戮的利刃,可当用这把准备好的利刃灭生了,自己又会成为利刃,而当可以化身时,化出来的是曾经灭生的那把利刃,而自身成为了规则。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
当下一任杀戮看到了这把利刃,杀戮规则一瞅,那是似曾相识。
这是周而复始的原点,规则看到了杀戮,但杀戮并没有看到规则,杀戮看到的是面前的利刃,利刃是无知的,同样杀戮这时也是无知的。
是吧。
知道这把利刃是怎么来的吗?
规则说:这把刀是你的,而我是规则,当你成为规则时,刀不是你的,而我们似曾相识。
规则是会说话的,因周而复始没什么意思,但规则可能不知道周而复始这回事,故循环往复,似曾相识,但却不知道似曾相识意味着什么。
周而复始那是新的开始,而循环往复,一个圆无限画圈圈。
画地为牢,功劳的劳。
劳的钥匙在规则的手上,当规则交付钥匙,当这个谁谁谁拿着钥匙走出牢房,这个规则会成为天牢。
不过怎么说?
不是谁都能走出牢房,也不是谁都能成为天牢。
似曾相识的一句话说一遍是契机,说上两遍是巧合,说上三遍是重逢,说上无数遍那是愚不可及。
世界讲道理,但又没什么道理好讲的,愚不可及,循环往复讲什么?讲教化呗。
你要往东,我偏要你往西。
不往西?啧啧。铁棍伺候,往西了?滚蛋!爱去哪去哪,教化成功。
又往东了,改天瞅准时机,在揍一顿。
要是不往东了?你怎么能不往东?嗯?又是一顿胖揍。
为了不挨揍,得给这样的胖揍找个理由,而这个理由要是不让谁谁谁满意,那就是隔三差五来一回。
要不就是当揍不动的那一天,不凑了。
打不过了还揍什么,或者说揍的更厉害,打不过你的家伙揍你,不还手?太笨。
对于笨蛋,往死里揍,瞅瞅这笨蛋能忍多久。
要是还手了...咳咳...你可总算不是笨蛋了,我心甚慰,往后不揍你了,早揍不过了。
要不...在骂骂?哈哈。这个可以有。正好符合忍气吞声不是。嘻嘻。
忍气长力气。
吞声壮声势。
这是气势。
骂到娃娃不吭声,盯着古董看,猜猜娃娃想什么。
古董:这个...干掉我?
撑死胆大的,饿死胆小的。
娃娃表示:放心。我们是不会动手的,这叫气势!就是盯着你看,你猜猜我们想什么,你总要弱点的不是,你会示弱的对吧,你要是不示弱,这气势该怎么成?是吧。除非你们没有任何弱点。
古董:认栽?
娃娃:这是倔强!要是你们没有任何弱点,那全身都是弱点。
古董:哦...你们好像挺懂呀。
娃娃:那是。见过气势的威压吗?
古董:没见过。但感受过类似的东西。更何况可以想象不是。嘻嘻。
娃娃:额...
古董:这是教化。
娃娃:无耻!